Wijkmakers
Wijkmakers is een fysieke, interactieve maquette waarin bewoners oefenen met samenredzaamheid tijdens verstoringen en crisissituaties in hun wijk. Rond de maquette maken deelnemers onder tijdsdruk gezamenlijke keuzes over hulpvragen, middelen, rollen en prioriteiten. Licht, geluid en andere veranderingen laten direct zien wat hun keuzes betekenen voor de wijk. In fase 1 ontwikkelt Hub Creations een proof-of-concept en onderzoekt het de inhoudelijke, technische en gebruiks- en marktmatige haalbaarheid. Bewoners, gemeenten en wijkpartners testen de ervaring samen. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Betrokken organisaties
Meer projecten uit Innovation Impact Challenges
Ontdek andere projecten binnen deze regeling
De Drempel Over
De Drempel Over is een mobiele escape experience in een omgebouwde caravan. Sleutelpersonen ervaren hierin zelf hoe het is om als kwetsbare burger vast te lopen door bijvoorbeeld laaggeletterdheid, digitale uitsluiting en wantrouwen in de overheid. Een debrief na afloop koppelt deze ervaring direct aan het eigen werk. Sleutelpersonen begrijpen de problemen van hun doelgroep vaak wel in theorie, maar voelen ze niet. Daardoor sluit hun aanpak niet altijd aan bij wat kwetsbare burgers echt nodig hebben. De ervaring is bedoeld voor wijkteams, sociaal werkers en andere professionals die de brug vormen tussen burger en overheid. Door problemen niet alleen uit te leggen maar daadwerkelijk te ervaren, vergroot De Drempel Over het begrip voor kwetsbare inwoners en stimuleert het beter passende hulp en communicatie. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Onzichtbare Helden: immersive buurttraining voor collectief handelen in crises
Onzichtbare Helden is een buurttraining in mixed reality waarin bewoners samen een crisis in hun eigen wijk beleven. Met een VR-bril zien zij digitale crisisinformatie over hun eigen straat, bijvoorbeeld bij langdurige stroomuitval, hoogwater of een hittegolf. Ze oefenen samen welke rol zij zelf en hun buren kunnen spelen. De training is bedoeld voor gemeenten en veiligheidsregio's om bewoners voor te bereiden op situaties waarin hulpdiensten niet overal tegelijk kunnen zijn. De bijdrage aan sociale inclusie en cohesie zit hierin: buren die elkaar nauwelijks kenden, beleven samen iets betekenisvols en ontdekken elkaars kracht, ongeacht taal, achtergrond of opleiding. Iedereen heeft iets te bieden. Zo groeit vertrouwen in de straat, ook buiten crisissituaties. De eerste klanten zijn gemeenten en veiligheidsregio's. In fase 1 onderzoekt Inner Group de haalbaarheid in 2 proeftuinen, samen met de brandweer, Veiligheidsregio Rotterdam-Rijnmond, immersive-ontwerpers (Framespace) en welzijnsorganisaties. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
In Their World: neurodivergentie ervaren met Immersive Technology
In Their World is een immersive technologie die sleutelpersonen en overheidsmedewerkers laat ervaren hoe contact met de overheid kan voelen voor neurodivergente inwoners, zoals mensen met autisme of ADHD. Via realistische VR-scenario's ervaren gebruikers de invloed van prikkels, taalgebruik, tijdsdruk en sociale situaties. Vervolgens oefenen zij met communicatie en aanpassingen die het contact toegankelijker maken. De oplossing helpt professionals om neurodivergente behoeften eerder te herkennen en beter aan te sluiten bij inwoners. Daarmee versterkt In Their World empathie en inclusieve communicatie en draagt het bij aan een betere verbinding tussen overheid en burgers. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Achter de voordeur
Achter de Voordeur is een Mixed Reality-ervaring waarin ambtenaren mee aan tafel zitten met een inwoner die vastloopt bij de overheid. Samen met sleutelpersonen, regisseurs en professionele acteurs worden herkenbare situaties vertaald naar levensechte scenario's, bijvoorbeeld rond een onbegrijpelijke brief of een loket waar iemand niet verder komt. Na afloop volgt een reflectie. Dutch Rose Media/4DR Studios voert het haalbaarheidsonderzoek uit in samenwerking met BUas en de gemeente Eindhoven. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Intergenerationeel en spelenderwijs naar een weerbare samenleving
HackShield onderzoekt een immersieve spelervaring waarin kinderen samen met ouders en grootouders oefenen met crisissituaties zoals cyberincidenten, desinformatie en stroomuitval. Game-based learning, bordspel- en escape-roomelementen worden verkend om gesprek, samenwerking en samenredzaamheid tussen generaties te stimuleren. De bijdrage aan sociale cohesie begint klein: bij het gesprek tussen generaties dat nu vaak uitblijft. De ervaring kan aansluiten op het bestaande HackShield-programma, zodat thema's terugkomen op school en thuis. Via scholen, gemeenten en bibliotheken kan de aanpak meerdere generaties bereiken. Door samen te oefenen, ontstaat niet alleen meer weerbaarheid, maar ook een sterkere verbinding tussen gezin, buurt en wijk. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
EmpathieSim: wandel in de schoenen van kwetsbare burgers
EmpathieSim is een interactieve ervaring waarin sleutelpersonen zelf ervaren hoe het is om vast te lopen bij de overheid. Deelnemers kruipen in de huid van een inwoner die bijvoorbeeld een ingewikkelde brief krijgt of een website met DigiD moet gebruiken. Hun keuzes beïnvloeden zowel de uitkomst als de emoties van het personage. De oplossing is bedoeld voor sleutelpersonen, ambtenaren en beleidsmakers en wordt ontwikkeld voor gemeenten en uitvoeringsorganisaties. Sleutelpersonen zijn veel tijd kwijt om aan de overheid uit te leggen hoe ingewikkeld de problemen van inwoners zijn. En voor nieuwe helpers bestaat geen standaard inwerkmethode. Door inwonerssituaties zelf te beleven, ontstaat meer begrip voor waar mensen vastlopen. Zo kunnen sleutelpersonen inwoners beter helpen en kunnen beleidsmakers werken aan begrijpelijkere regels. Tijdens fase 1 onderzoekt Game Tailors of EmpathieSim haalbaar is: welke verhalen werken het best, welke vorm past (scherm of VR), en verandert de ervaring echt hoe mensen denken? Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO