Stad op het Spel
Stad op het Spel laat besluitvormers van gebiedsontwikkelingen de effecten van hun keuzes en samenwerking ervaren. In deze interactieve beleving gaan zij in gesprek met mensen uit een toekomstig stadsscenario. Die gesprekken maken zichtbaar wat abstracte beleidsdilemma’s en ontwerpkeuzes betekenen voor het dagelijks leven. Door te spelen ontstaat ruimte voor empathie, reflectie en betere gesprekken. Zo draagt het spel op een toegankelijke en prikkelende manier bij aan menselijker beleid, effectiever werken en domein-overstijgend denken over de stad van morgen. Kortom: een gespreksstarter om tot nieuwe perspectieven te komen.
Betrokken organisaties
Meer projecten uit Innovation Impact Challenges
Ontdek andere projecten binnen deze regeling
Virtual Reality en Neurofeedback
Virtual Reality en Neurofeedback: naar een inclusieve stad Het Olifantenpad Consortium stelt dat de tijd van de goed bedoelde tekentafelplannen en de onbedoelde olifantenpaadjes voorbij is. Olifantenpad Consortium ontwikkelt een participatietool die inzicht geeft in de bewuste en onbewuste reacties van mensen op een ruimtelijk omgeving of ruimtelijk ontwerp door gebruik van VR, AI en neurofeedback op basis van omgevingspsychologie. Deze tool leidt tot een breed inzicht in hoe verschillende groepen mensen de ruimtelijke omgeving beleven. Stedenbouwkundige fouten, dure aanpassingen achteraf en vertraagde bouwprocessen worden hiermee voorkomen.
GrondGids
De GrondGids is een interactieve tool van Studio Metaform en Bright die bewoners op speelse wijze verbindt met hun ondergrondse buurt. Door klimaatverandering, de energietransitie en netcongestie komt de (ondergrondse) openbare ruimte steeds meer onder druk te staan. De GrondGids maakt ondergrondse systemen zoals energie, water, data en groen zichtbaar en begrijpelijk. Dit maakt inzichtelijk dat keuzes binnen huishoudens samenhangen met de ontwikkelingen in de openbare ruimte. De GrondGids zorgt voor een integrale benadering waarbij mensen geïnformeerde keuzes kunnen maken, hun leefomgeving begrijpen en samen zorgdragen voor duurzame ontwikkeling.
De Sensorische Stad
De Sensorische Stad is een immersieve toolkit gericht op jongeren van 12 tot 16 jaar. Via IX, AR, VR, sensoren en een digital twin worden jongeren spelenderwijs betrokken bij stedelijke vraagstukken over biodiversiteit, klimaatadaptatie en leefkwaliteit. Op een hybride speellocatie in zowel virtuele als echte stadsnatuur, ervaren jongeren de waarde en rol van natuur in de stad. Ook ervaren ze hoe hun keuzes impact hebben op de kwaliteit van hun leefomgeving. De toolkit is schaalbaar, educatief inzetbaar en biedt beleidsmakers inzichten in de perspectieven van jongeren.
PLAN Configurator
PLAN is een digitale tool waarmee gemeenten en projectontwikkelaars ruimtelijke plannen op begrijpelijke wijze presenteren aan bewoners. Tijdens participatieavonden visualiseert het aanpassingen direct in realtime binnen een fotorealistische 3D-omgeving voorzien van ingescande data. Inwoners zien hierdoor onmiddellijk het effect van hun input, wat leidt tot meer vertrouwen en betrokkenheid. PLAN sluit aan bij de participatieverplichting uit de Omgevingswet. Het stelt overheden en initiatiefnemers in staat om plannen transparant en inzichtelijk te communiceren en burgers al in een vroeg stadium te betrekken bij ruimtelijke besluitvorming.
Participate-360
Participate-360: participatie, data en visualisatie in de leefomgeving ReGreeny ontwikkelt een digitaal 3D-platform waarmee bewoners, ontwerpers en gemeenten samen plannen kunnen maken voor hun straat of wijk. In veel buurten is het moeilijk om goede keuzes te maken over bijvoorbeeld vergroening, verkeer en wateropvang, omdat deze onderwerpen ingewikkeld zijn en elkaar beïnvloeden. Met dit platform zien gebruikers direct wat het effect is van hun keuzes, waardoor plannen sneller en beter worden afgestemd. Dit helpt om misverstanden en vertraging te voorkomen en zorgt voor meer draagvlak onder bewoners.
Stad in Beeld
Stad in Beeld – Participatieve digital twin voor toekomstbestendige stedelijke ontwikkeling In dit project onderzoekt Webbio B.V. de haalbaarheid van een participatieve digital twin, specifiek voor de gemeente Nijmegen. De focus ligt op het combineren van ruimtelijke data, beleidsinformatie en interactieve visualisatie via webXR. Het doel van de participatieve digital twin is om beleidskeuzes visueel inzichtelijk te maken en burgers op laagdrempelige manier te betrekken. In deze fase realiseert Webbio in samenwerking met de gemeente Nijmegen en 2 gespecialiseerde technologiepartners een werkend proof of concept gericht op 1 concrete wijk. De technische haalbaarheid, gebruikersinteractie, datakoppelingen en beleidsinbedding worden gevalideerd.